2008年10月22日水曜日

OpenGLテクスチャの基本

 OpenGLでテクスチャをとりあえず表示するために必要な関数
初期化時:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 128, 128, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
実行時:
glTexCoordでテクスチャ座標を指定する

これでテクスチャがはりつきます.

0 件のコメント: