OpenGLでテクスチャをとりあえず表示するために必要な関数
初期化時:
glTexImage2D( GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 128, 128, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
実行時:
glTexCoordでテクスチャ座標を指定する
これでテクスチャがはりつきます.

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